生化危机游戏总共几部

生化危机游戏总共几部

作者:news 发表时间:2025-08-13
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众所周知,让瓦达西瓦背负“九头蛇”之名的《生化危机4》重制版 马上就要发售了。

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那关于《生化危机》系列的开发历史,花10分钟看这篇文章就够了。

看完还不懂,我把头砍下来送你。

《生化危机》起源

94年末,我的上司,卡Biao,不是,CAPCOM会社骨干制作人同时也是我师傅的 藤原得郎 因为工作变动,可能要废弃掉手中正在做的一个企划。

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藤原得郎的《甜蜜之家》可以视为是《生化危机》的起源

于是师傅和《街头霸王》主创冈本吉起找到我,问我有没有兴趣接手《BIO HAZARD》这个企划

BIO HAZARD就是生化危机,我们一般都叫Resident Evil

此时正值世代交替,索尼PS1刚刚发售,游戏容量从SFC的理论最高72Mbit(9MB)提高到PS光盘的600MB+,游戏制作也逐渐从2D向3D转变。

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72Mbit/8=9MB,实际上超过6MB的游戏都没几个,跟PS1硬盘容量直接百倍差距

中国有句古话叫作:西西物质,魏骏杰!我意识到这可能是个芜湖起飞的好机会。

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虽然我不太喜欢恐怖的东西,也不知道这几个糟老头子是不是想甩锅,但还是接下了任务。

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停停停,整蛊结束,接下来好好说话

1996年《生化危机1》

本作的故事发生在1998年,讲述病毒外泄初期,救援小组S.T.A.R.S队员因调查丧尸袭击人事件,被丧尸围攻被迫进入洋馆的故事。

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墨镜男子是威斯克

本作的主角就是队友克星克里斯·雷德菲尔德和吉尔·瓦伦汀。

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在当时3D游戏普遍制作缺乏经验,PS1性能又拉胯的年代,三上真司没有摆烂,而是巧妙的采用了2D背景和3D人物的制作方式。

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所以在游戏视角上只能采用固定视角的方式,再结合电影的镜头切换、轻微的镜头晃动,创造了真3D的感觉。

再加上大量的过场动画、打僵尸、箱庭解谜、不同操作角色等丰富的游戏体验,创作了《生化危机1》。

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这一系列举措,成功让《生化危机1》在当时市面掀起一阵恐怖风暴。游戏销量从预计的50万份,达到最终500万份+。卡普空这一波赚麻了,也为日后的《生化危机》系列奠定了基础。

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真正的经典经得起时间考验。哪怕已经过去了27年今天去玩《生化危**》的时候也能感觉到《生化危机1》的影子。游戏虽然有HD版,但是因为年代久远,建议是去字母站云一云。

1998年《生化危机2》

在《生化危机1》取得成功后,三上老师成功晋升为制作人,所以RE2的主创其实是后辈神谷英树

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没错,就是《鬼泣》《猎天使魔女》的制作人老光头。

因为08年CG电影《生化危机:恶化》和19年《生化危机2:重置版》的存在,《生化危机2》大概是系列最为知名的作品。

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CG电影《生化危机:恶化》

游戏剧情发生在98年病毒泄露初期,李三光和克妹克莱尔七进七出**局,最后浣熊市被核平的故事。

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《生化危机2》在制作方法和整体玩法上有一些小小的革新,但不多,算是RE1的Pro版。但因其世界观的进一步完善和剧情的出色发挥,依然取得巨大成功。并诞生了李三光这样一个正牌男主。

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当然,还有我们的正牌女主王阿姨。

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如果想体验原汁原汁的《生化危机》,这里直接推荐《生化危机2:重置版》,老生化2有兴趣的同学还是可以云一云,别有一番滋味在心头。

但这里必须要说一句,并不是所有人都喜欢这样的箱庭解谜,如果你玩不下去,很正常,可以果断打开攻略或者把难度调到简单,没什么丢人的,因为我也这么干。

1999年《生化危机3:最终逃脱》

这部作品因为时间上比较仓促,我理解作为《生化危机2》的DLC可能会更好一些,虽然加了主线选择和闪避等游戏元素,但整体上和RE2还是太像了(甚至不如2代)。

· 与2同样的时间线、地点

· 雷同的剧情

· 同样的玩法

· 过于“短小”

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但也不是一无是处,游戏最大的亮点是吉尔这个角色。

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真人电影里的吉尔同样是蓝色束胸紧身衣和小短裙,非但不涩反而给人一种极其干练的女超人感觉,是生化真人电影最贴合游戏形象的一个角色。

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电影里其他角色像克里斯啊,李三光啊,狗看了都想笑。

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建议是先玩《生化危机2:重置版》再来看3。

2000年《生化危机:代号维罗妮卡》

上面说到《生化危机3》更像是DLC,那是因为《维罗妮卡》看起来才是真的3。

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剧情上承接了《生化危机2》浣熊市之后的剧情,讲述克莱尔为寻找下落不明的哥哥克里斯时遭到逮捕并送到孤岛,兄妹俩孤岛逃生的故事。

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并且在游戏制作上有了质的飞越:真3D场景,终于不需要预渲染用2D装3D了。

游戏还增加了可以第一视角开镜的狙击枪,这一点在《生化危机4》里得到了进一步发扬光大。

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pubg的图借借

但其实《维罗妮卡》并不是CAPCOM主导开发,而是与SEGA合作并发布在世嘉游戏机Dreamcast上的独占游戏。

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但是不出意外出了意外,《维罗妮卡》突然在PS2上出现,玩家惊呼上当。我送你卡君子一首诗:人才辈出阿卡姆,言出必行卡普空

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卡普空:我发售《维罗妮卡完全版》与你《生化危机:维罗妮卡》何干。

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啊对对对,你说的对。

2002年《生化危机0》

0的故事发生在《生化危机1》前夕,讲述了克里斯等人进入洋馆之前的故事,让玩家更加了解生化危机的前因后果,是对本系列世界观的重要补充。

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操作上依然采用了双主角的设定,分别是STARS队医瑞贝卡和逃犯比利。

但与之前的表里关双主角不同,本作采用的是类似《双人成行》前作《兄弟:双子传说》这样的合作解谜方法,玩家通过按键即可切换操作角色。

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虽然比利很快就消失在玩家的视野中,但是小护士瑞贝卡,在后续的作品中都有登场,属于生化系列重要角色。

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尤其是CG电影《生化危机:复仇》里已经三十多岁的瑞贝卡,年轻时活泼可爱,现在呢又多了一份成熟自信的知性美。

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等等,这不我们家兰兰吗

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《狂飙》高启兰

2005年《生化危机4》

这位更是重量级。《生化危机4》毫无疑问是生化危机系列史上评价最高的一部作品。

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故事发生在浣熊市核平解决后的6年,此时里昂早已从一名菜鸟片警成长为精英。

有一天里昂接到任务,要去西班牙一个古老的村庄救出总统女儿艾什莉

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游戏做出了革命性的创新,单一个第三人称越肩视角直接影响了《寂静岭》《死亡空间》《恶灵附身》等等一代恐怖游戏作品。

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除了越肩视角增强代入外,在射击体验和体术上做了诸多创新,没有像2代那样生硬烦人的解谜,流程较为线性丝滑。

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老《死亡空间》

具体怎样,兄弟们应该已经从《生化危机4:重制版》中知道了。如果想要考古,现在入一发老《生化4》也完全没有问题,在线人数还是很多的。

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还有一件趣事,RE4和RE0中间隔了3年,原因在于光头神谷英树在搞事。

老光头当时还是30来岁的小光头,为了展现自己的实力,做出不同口味的《生化危机》,拼了命往里面塞动作元素。

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这动作可不止给两枪来个后踢腿,大抵是燃烧吧青春已经呼之欲之,斑爷瑟瑟发抖。

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毕竟后面做出来的游戏大家都知道了,那就是《鬼泣》。

没想到吧,《鬼泣》竟是《生化危机4》衍生作品。

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三上真司一看:你真是个小可爱,主角这么猛还让丧尸怎么活?

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于是项目被紧急叫停,光头换成了曾经参与制作过《生化3》的柴田洋,游戏推翻重做。

结果咧,柴田洋在原先的架构上不小心搞了个被称为《生化危机3.5》的魔幻版出来,结果又被推翻

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妹有办法,三上老师只得亲自出手。最后游戏很棒,还喜得九头蛇称号。

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三上承诺:《生化危机4》绝对是NGC独占,如果移植,我把头砍下来。

然后被卡普空食言背刺。

2009年《生化危机5》

这一代就跟三上真司关系不大了。

故事以《生化危机1》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,主角则是克里斯与新搭档谢娃。

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失去了三上真司的生化危机,虽然框架上继承了4代,但我还是得叫你《生化危机:使命召唤》。

RE系列最大的恐怖在于弹药危机,子弹快用完的时候是最紧张的,于是游戏里有一个动态弹药的系统,以保证你的弹药不多不少,总是那么一点刚刚够用。

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而《生化危机5》不仅枪械弹药泛滥可以突突突,还能召唤小伙伴双开,你咋不叫《生化危机5:双人成行》呢?

于是恐怖游戏硬生生玩成无双割草。如果用两个字来形容5代的话,我的答案是:逆子

丧尸:我是犯了什么法要来RE5做丧尸啊,不如直接超度吧。

2012年《生化危机6》

《生化危机6》进一步延续了5代的框架,所以我们可以认为1到3是一代,4到6勉强也算一代。

但是6代却成了《生化危机》系列的绝唱。

本作故事发生了浣熊市危机十几年后,漂亮国总统想在演讲中揭露生化危机的真相,但是遭遇生化袭击遇害,里昂不得不亲自动手终结已经成为丧尸的总统。

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生化战争已经蔓延到全世界。所以本作没有复杂的箱庭解谜,里昂、克里斯、雪莉三条不同的明线+暗线王阿姨,让喜欢《神秘海域》这样线性流程突突突的玩家大呼过瘾。加上合作模式的存在,让这款游戏过去10年,依然有不错的生命力。

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既然不错,为什么是绝唱呢?

走了歪路,失去了系列最独特的生存解谜恐怖,突突突的《生化危机》不再“仅此一家”。

喜欢的人觉得6代很棒,不喜欢的觉得《生化危机》到此为止了,总的来说还是值得补档。

2013年《生化危机:启示录》、2015年《生化危机:启示录2》

但事实上《启示录》系列才是真正的绝唱,卡biao把一个游戏拆成两部分卖,让我回想起被《最终幻想15》支配的恐惧,多少有点榨干ip的味道。所以《启示录》在我这里不配获得一张配图,并且直接跳过游戏介绍。其实还有几部另类的游戏像《生化危机:黑暗历代记》和《生化危机:安布拉雷年代记》,这里就不过多介绍了,大伙有空可以自己再看看。

17年《生化危机7》,21年《生化危**》

所以,从《生化危机7》开始,该系列将回归传统——生存恐怖解谜。

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洗手液战神伊森·温特斯正式(短暂)接过主角大棒,开启了《生化危机》全新的时代。

《生化危机7》彻底丢掉了前几作强力的枪械和体术,用第一视角和2代相似的复古玩法让玩家重新回想起二十多年前那个恐怖的洋馆。

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加上对数百年前病毒起源的碎片化探索和适当魔化世界观,使得原来已经烂俗的丧尸重新又变得神秘,让我第一次感受到:原来生化危机特么有剧情的啊?!

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7代和8代算是给了《生化危机》第二次生命吧,只是希望后面千万不要搞成修仙游戏

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OK,那么今天的吹牛就到这里,其实可以聊的东西还特别多,但是字数太多了(体力顶不住了)。另外由于信息量较大难免出错,欢迎指出。

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但不欢迎杠精,杠精都被老妖婆抓走。

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