2016年中国移动游戏行业半年报

2016年中国移动游戏行业半年报

作者:news 发表时间:2025-08-13
领湃科技拟以6844万元挂牌转让达志化学100%股权官方通报来了 受贿990万余元 人保财险原党委老大、监事会老大张孝礼受贿案一审开庭 五大上市险企2024年分红创纪录:近千亿-现金红包-彰显行业韧性 京东金融:基金新增用户58%,90后成基金投资主力军官方通报来了 华融化学:2025年半年度净利润约3288万元 甘源食品:上半年归母净利润7460.5万元,同比下降55.20%实时报道 借款人申请个人消费贷款财政贴息需要哪些操作? 财政部回应实垂了 晶晨股份2025年半年报:归母净利润4.97亿元 同比增长37.1%科技水平又一个里程碑 突发!储能上市公司副董事长辞职 超650个药品入围!国家医保局公示 中宏人寿深圳分公司财务造假,监管处罚折射保险行业隐忧后续反转 探路者集团深度参与2025全球数字经济大会多项活动 关税恶果谁买单?高盛预警:七成“账单”正甩向美国消费者实时报道 龙国男装集团利郎上半年营收同比增长7.9%,国际化和多品牌战略加速落地实测是真的 两万亿元!A股,时隔十年再突破!官方已经证实 特朗普宣布黄金免征关税,纽约金价应声暴跌逾2%太强大了 宋雪涛:谁是市场的增量资金?实时报道 龙国利郎发布中期业绩 权益股东应占利润2.43亿元同比减少13.4% 滴滴宣布升级会员体系 实现酒店餐饮等跨界会员权益互通 7000元新品茅台二手价破万,指定编码被卖到6万元!后续会怎么发展 银河娱乐发布中期业绩 股东应占溢利52.4亿港元同比增加19.44%是真的吗? 宋雪涛:谁是市场的增量资金?最新报道 天沃科技(002564)股民索赔案再提交立案,广誉远(600771)索赔案持续推进 鹰普精密发布中期业绩 权益股东应占溢利3.46亿港元同比增加13.7%太强大了 美元兑日元在美国CPI数据公布前走强,日元交叉盘技术面仍偏向多头 韩智库将今年经济增长预期维持在0.8%,预计出口增长放缓至2.1%后续反转 上市公司连发两则公告:子公司涉8亿元仲裁,实控人孙洁晓股权转让欠款纠纷案迎来判决实测是真的 承认收15%费用!特朗普:英伟达H20性能过时 华为已拥有类似芯片官方处理结果 借款人申请个人消费贷款财政贴息需要哪些操作? 财政部回应后续来了 国有大行率先响应!推动个人消费贷款贴息政策尽快落地专家已经证实 抹茶涨幅超黄金:一年半涨近200%,新茶饮争相把国产抹茶写进海报里官方已经证实 媒体行业的“抢椅子游戏”正在重塑体育版图学习了 焦煤:供需两旺叠加限产预期 焦煤主力合约逼近涨停后续来了 乐歌股份董事、副总经理兼财务总监朱伟拟减持不超48万股官方通报 青鸟消防控股股东北大青鸟环宇质押1378万股官方处理结果 领湃科技拟以6844万元挂牌转让达志化学100%股权 受贿990万余元 人保财险原党委老大、监事会老大张孝礼受贿案一审开庭学习了 惠天热电拟向多家公司合计销售13万吨煤炭和7.5万吨煤粉 交易金额约1.9亿元是真的? 南侨食品募投项目延期:战略调整背后的行业困境与转型阵痛 企业计划依据新法案发行稳定币,但专家称仍存障碍这么做真的好么? 复旦复华控股子公司拟4887万元参与联光元和增资 将持3.0565%股权 惠天热电拟向多家公司合计销售13万吨煤炭和7.5万吨煤粉 交易金额约1.9亿元又一个里程碑 文投控股:股东东方弘远拟减持不超过4060万股实测是真的 抹茶涨幅超黄金:一年半涨近200%,新茶饮争相把国产抹茶写进海报里 明星基金经理狠起来,居然连自家人都坑专家已经证实 晶晨股份2025年半年报:归母净利润4.97亿元 同比增长37.1%后续反转来了 中关村控股股东一致行动人国美电器5000万股被延长冻结 1亿股被轮候冻结实垂了

2016年已过半,游戏行业也已经跑完上半场,市场格局又发生了什么变化呢?看DataEye为您带来精彩的《2016年中国移动游戏行业半年报》分析。

一、2016上半年中国移动游戏行业发展概况

1、中国游戏市场格局初定 移动游戏占据半壁江山

2016年,中国游戏市场格局逐渐明朗。在PC端,虽然网络直播和电竞赛事的兴起将玩家的视野带回了PC端,但竞技类游戏仍不足以支撑整个端游市场的增长。在移动端,随着用户规模增长停滞,人口红利效应减弱,移动游戏继续延续增速放缓的趋势,但是依然能够凭借相对较高的增速,保持市场份额的提升。

短期来看,移动游戏仍是中国游戏市场最主要的增长源泉,未来有望占据游戏市场超50%以上的份额。

2016年中国移动游戏行业半年报

2、大厂引领行业变革 小厂困境中迷失

通常来讲,巨头公司更倾向于采用已经被市场验证的游戏类型,回避具有一定风险性的新鲜元素,这给中小开发团队留下机会。进入2016年,移动游戏行业巨头们纷纷开启业务变革,开始更加注重提高游戏的质量而非数量,并积极开拓新的领域和尝试新的元素,而中小厂商却继续在快餐游戏上前赴后继。

在目前的市场环境下,如果中小团队的游戏品质与巨头们相差不大,并且在玩法、观感、风格等方面也不能给玩家带来新鲜感,那么就很难获得玩家和巨头们的认可。

2016年中国移动游戏行业半年报

3、IP热度不减 但IP游戏终究是游戏

2016年,IP手游依然是移动游戏市场的主旋律。其中,端游IP开始全面入侵,并继续用良好的表现征服市场。在非游戏类的IP中,动漫依然是最受欢迎的IP类型。而小说、影视类IP显得相对较弱,且始终逃不过热潮一过就极速降温的怪圈。

对IP游戏来说,CP消费的是IP粉丝,而粉丝消费的是游戏。端游IP改编手游的成功告诉市场,IP游戏终究是游戏,玩法才是IP手游的核心,CP很难仅依靠情怀将粉丝留着游戏里。

2016年中国移动游戏行业半年报

4、作为技术的H5前途无量 作为游戏的H5依旧迷茫

交互广告、游戏和Web应用是H5目前最主要的内容形态,其中在移动营销领域,H5形式的交互广告已经被广泛应用。未来,H5技术也有望凭借跨平台、自适应网页设计、即时更新等优势,在视频、动漫、场景化内容乃至VR、AR等领域得到更广泛的应用。

在游戏领域,H5游戏一直被看作是移动游戏行业的新蓝海,被认为行业的后起之秀,但在玩家体验没有优势的情况下,H5游戏可能需要一个超越原生游戏的技术变革,才容易被市场所接受。2016年上半年,市场传言有千万级月流水的H5游戏出现,但整体来看,H5游戏的留存、付费情况依然严峻,市场前景不容乐观。

2016年中国移动游戏行业半年报

5、VR被寄予厚望 但VR市场仍看不到曙光

VR有着非常广泛的潜在应用前景,被市场寄予厚望。2016年在各大科技巨头的带领下,越来越多的团队开始涌入到VR市场中,使得VR离大众越来越近。

但VR要想取得成功,相比卖掉多少台头盔,更重要的是如何将VR融入到人们的日常生活中。只有当VR设备像电脑和手机一样,成为人们生活工作中不可或缺的一部分,VR在旅游、娱乐、游戏等方面的潜能才能得到真正的发挥。

2016年中国移动游戏行业半年报

二、2016Q2中国移动游戏行业数据解读

1、中国移动游戏活跃情况

DAU/MAU,一般用来衡量APP的用户黏性以及其衰退周期,反映APP的活跃情况。2016Q2,iOS平台用户整体表现依然优于Android平台用户,在具体类型上,棋牌游戏、卡牌游戏、角色扮演类游戏和策略游戏的玩家黏性较其他类型表现的更为出色。整体上,2016Q2,iOS平台用户活跃度较Q1有所上升,而Android平台用户活跃度略有下降。

2016年中国移动游戏行业半年报

2、中国移动游戏留存情况

2016Q2中国移动游戏的留存情况与Q1相比,有所改善。在具体类型方面,棋牌游戏的一日玩家,次日、7日、30日留存情况均最为出色,另外角色扮演类游戏、射击游戏和卡牌游戏的留存表现也较为突出,处于业内领先的位置,而策略游戏的留存率较上季度略有下降。

2016年中国移动游戏行业半年报

2016年中国移动游戏行业半年报

3、中国移动游戏付费情况

在付费方面,2016Q2由端游IP改编的MMORPG手游展示出了强大的吸金能力,对原有榜单构成了一定的挑战。整体上看,角色扮演类和卡牌类游戏继续展现出高付费率、高ARPU值的特征;而棋牌游戏则呈现出高日活、较高付费率、低ARPU值的现状。

2016年中国移动游戏行业半年报

4、中国移动游戏新用户付费情况

在新玩家价值方面,iOS平台平均每新增用户30日内的付费金额继续明显高于Android平台的新增用户。在具体类型上,角色扮演类游戏、卡牌游戏、射击游戏、动作游戏和策略游戏的新玩家30日LTV值处于行业较高的水平。

2016年中国移动游戏行业半年报

三、2016Q2中国HTML5游戏行业数据解读

1、H5游戏首页跳出率与活跃K系数

2016Q2,H5游戏的首页平均跳出率约为48.78%,较上一季度稍有改善,其中角色扮演类游戏的首页跳出率表现最好,仅为35.37%;在活跃K系数方面,依然是休闲益智类游戏表现的最为突出,其活跃K系数达到0.22。

2016年中国移动游戏行业半年报

2、H5游戏玩家在线情况

2016Q2,H5游戏用户平均每次游戏时长约为7.05min,每日游戏时长约为16.43min,其中角色扮演类游戏和模拟经营类游戏玩法偏重度,玩家游戏时长相对较长,分别达到32.03min、21.99min,而益智休闲、体育竞技类、动作冒险类和射击类轻度小游戏的游戏时长相对较短。

2016年中国移动游戏行业半年报

3、H5游戏的留存情况

2016Q2,H5游戏的整体留存水平仍不见改善,甚至还较Q1略有下降。在具体类型上,模拟经营类游戏的留存率继续表现最好,其次日留存率达到15.10%,7日留存率也有5.10%,而被CP寄予厚望的角色扮演类H5游戏的留存水平仍较原生游戏有较大的差距。游戏体验依然是影响玩家留存的重要因素,虽然有越来越多的移动用户开始接触H5游戏,但留下的并不多。在技术没有重大突破的前提下,也许非游戏或轻度游戏用户才是H5游戏更好的目标群体。

2016年中国移动游戏行业半年报

4、H5游戏的付费情况

在付费方面,目前H5游戏的整体盈利能力依旧较弱,付费率仍处于较低的水平。在具体类型上,角色扮演类游戏在付费率和ARPPU值上都独占鳌头,另外模拟经营类和策略类游戏也有相对较好的付费表现。

2016年中国移动游戏行业半年报

四、中国移动游戏行业发展趋势分析

1、重度游戏最有钱途 中度游戏最有前途

轻度游戏市场在满足玩家轻度娱乐的同时,能够起到发掘培育游戏玩家的作用;中度游戏能够在可玩性与手游玩家碎片化游戏需求之间找到平衡,是最适合手游市场的游戏类型。重度游戏能够满足玩家更多端游化的社交玩法和体验,有望凭借高生命周期、高付费成为移动游戏领域最赚钱的游戏形式。而随着人口红利的消失,以洗用户、刺激用户付费为核心的快餐游戏市场将越做越小。

2016年中国移动游戏行业半年报

2、社交元素延长手游生命周期 经济系统促进手游实现平衡

社交元素和经济系统是一个游戏的命脉。一款游戏可以通过优秀的战斗,新颖的题材吸引到玩家,但真正决定玩家长时间留存的,很多时候都是其中的社交元素和经济系统。目前移动游戏市场,90%的游戏都是“单机游戏”,大多没有多人玩法或社交元素。而缺乏经济系统的F2P模式,也造成了手游产品的极度不平衡。未来,社交元素和经济系统都将是成熟的游戏市场必需拥有的元素。

2016年中国移动游戏行业半年报

3、手游市场开始步入成熟 盈利模式将更加多元化

强大的内容和卓越的用户体验,是吸引玩家沉浸于一款游戏的关键因素,选择正确的货币化模式与开发一款游戏同样重要,因为它将帮助游戏产品在为用户提供卓越体验的同时实现最大化收入。

2016年中国移动游戏行业半年报

相关文章