[尼尔]制作人:日厂不应把重心押注在手游上

[尼尔]制作人:日厂不应把重心押注在手游上

作者:news 发表时间:2025-08-13
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国外游戏媒体 Eurogamer 对《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》的开发者进行了采访,游戏总监横尾太郎和游戏制作人齐藤阳介在采访中透露了一个令人吃惊的内幕,原来《尼尔》的最早计划居然是一款手游——而且还是一款农场经营的休闲手游!小伙伴们知道这个消息都震惊了,幸好制作团队让这个计划“顺利破产”,否则我们可能就看不见今天的 2B 小姐姐了。

Square Enix 知名游戏制作人齐藤阳介(DQ系列制作人、魔力宝贝之父)在访谈中说道:“有的时候所谓“机缘巧合”就是如此的奇妙,我们刚刚有了要在移动平台制作尼尔续作的想法时,白金工作室也正好有意向合作一个尼尔游戏,他们建议在 PSV 平台上做,所以我们两者结合考虑了一下,两个都没选,而是决定做一个完整的主机游戏。”

所以说……《尼尔2》其实最早是以手机游戏被提出来的吗?横尾证实,就是这样,而且他们最开始还打算做成一个像《Farmville(开心农场)》系列那样的农场经营手游——自甘堕落而只能靠粉丝活下去的东西。

“幸亏我们没有走上那条路”——横尾感慨地说。

[尼尔]制作人:日厂不应把重心押注在手游上《尼尔》游戏监督横尾太郎

PS4 的《尼尔》理所当然地征服了欧美玩家,不过令人值得发问的是,《尼尔》在西方市场的人气似乎比日本市场还要高,而且提前面向欧美市场发售,2016 年 12 月 22 日登陆北美和欧洲,2017 年 2 月 23 日日本发售。这可能说明日本工作室在主机游戏态度上的一些变化。

制作人表示,如今出色的游戏工作室都必须“向西方看齐”,不仅是在市场策略上,特别是在 RPG 游戏的制作工艺上,欧美的游戏公司开始颠覆原本日式 RPG 的一整套传统,当巫师3发布之后,那开放的游戏内容(比起日式RPG)竟是如此的庞大,这令齐藤阳介等人内心泄气沮丧的不想再玩这个游戏。

“你们知道的,JRPG 在上世纪 90 年代享负盛名,但后来声望下跌。日本的游戏开发者不断地向西方的 3A 大作学习,试图复制 3A 游戏的模式,但都不怎么成功。我认为这一段时期内的迷茫对行业来说是一个损失,尽管这种混乱状态也碰撞出了有趣的花火。”

[尼尔]制作人:日厂不应把重心押注在手游上SE游戏制作人齐藤阳介

齐藤阳介表示,希望日本游戏公司不要过多地将方向压在手游上:“对于日本的游戏开发商来说,此刻真的是一个艰难的时期,我们需要以西方 3A 游戏为导师,吸取它们的优势之处。我们不希望日本游戏产业最终只能靠手游寻找出路。伟大的主机游戏才是我们需要的,这应该是我们为之努力的方向。”

当然,手游大厂呼吁大家不要扎堆做游戏这是很别扭的,因为《尼尔:机械纪元》刚上市没多久,SE 就和横尾太郎合作发布了一款最新手游《死亡爱丽丝(SINoALICE)》,横尾担任游戏总监,《龙背上的骑兵》制作组担任游戏的开发,而横尾亲自设定了该手游的世界观,包括里面来自名著童话的人物设定,以及她们各自的“SIN”(原罪)——愿望。横尾说这会是一个“最坏的故事”。

反正主机和手游两不误就对了,虽然总是调侃其为“手游大厂”,但不得不佩服 SE 公司近年来的策略调整和运营力,不仅手游和主机游戏双线丰收,而且积极面向欧美玩家、亚洲中文玩家的态度也得到了回报,在日本游戏厂商中日子过得还是相当不错的。能够同时为玩家奉献出优秀的手游和优秀的主机游戏,这点当然再好不过了。

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