氪?不氪?以《战舰少女R》为例浅谈养成类游戏的节奏设计

氪?不氪?以《战舰少女R》为例浅谈养成类游戏的节奏设计

作者:news 发表时间:2025-08-13
2025年第二季度全球智能手机出货量小幅下滑,三星稳居榜首实时报道 “南方润泽科技数据中心REIT”助力企业完善双翼平台,润泽科技迎新发展机遇后续反转 Q2全球手机出货量:华为、苹果分列龙国和美国第一 vivo印度称王!这么做真的好么? Counterpoint:2025 年上半年全球智能眼镜市场同比激增 110%,Meta 市占率达 73%科技水平又一个里程碑 汇源纠纷背后:遭董事长起诉,创始人朱新礼或“闪现”丨消费一线专家已经证实 Counterpoint:2025 年上半年全球智能眼镜市场同比激增 110%,Meta 市占率达 73%是真的? 颠覆增程体验!广汽全新“星源增程”8月19日正式发布 中广核电力早盘涨超4% 机构料公司盈利规模将逐步迈上新台阶后续反转来了 颠覆增程体验!广汽全新“星源增程”8月19日正式发布 正大企业国际绩后涨超15% 公司上半年纯利同比大增7.68倍后续会怎么发展 交银国际:内房供求迎来季节性回落 中长期继续看好华润置地和越秀地产 力劲科技盘中涨近5% 公司与多家合作伙伴启动镁合金人形机器人联合研发项目后续来了 美国国债市场深度调整的原因、潜在风险及我国应对措施 “南方润泽科技数据中心REIT”助力企业完善双翼平台,润泽科技迎新发展机遇科技水平又一个里程碑 交易价格4.95亿元!煌上煌拟收购立兴食品51%股权 热潮难抵!上海沿浦进军工业机器人领域,拟出资1530万元切入这一“高增长赛道”后续会怎么发展 突发!特朗普宣布:进入紧急状态!美股突变,黄金暴跌! “秋天第一杯奶茶”当天,淘宝闪购和美团茶饮订单增幅至少10个点后续会怎么发展 淘宝闪购猛冲,美团员工:对竞争长期有耐心,但不服这么做真的好么? 仕佳光子:盈利能力大幅提升,新产品研发进展显著【天风通信】 华尔街老兵:通胀风险或掐灭9月降息希望后续来了 通威股份获评全国工商联“民营企业推进法治民企建设典型做法”实垂了 独家|广汽华为合作车招商将用代理制模式,华望汽车招商将采用代理制模式 华尔街老兵:通胀风险或掐灭9月降息希望 结合自身产业基础、资源禀赋和市场需求 各地因地制宜布局人工智能赛道专家已经证实 美元展望:在CPI数据公布前将维持区间震荡官方通报 特朗普称见普京将是一次“试探性会晤” 美联储官员鲍曼主张2025年降息三次官方通报来了 华南城将被清盘,市值仅剩12亿港元秒懂 “长钱”入市,又一家险资私募获批 中美双方同意延长暂停关税期限,中方是否已收到美方最终决定?外交部回应 宁德时代锂矿停产,不会改写市场预期记者时时跟进 AI主线继续!创业板人工智能涨超2.5%领跑同类,再创收盘新高!新易盛强势反包,159363收复所有均线后续来了 兴福电子:选举李少平为董事长 聘任叶瑞为总经理 三友联众股东宁波昊与轩和宁波艾力美合计减持457万股官方处理结果 南华期货:决定向南华基金以现金方式增资1亿元 万和电气间接控股股东广东万和集团计划减持不超742万股学习了 宁德时代锂矿停产,不会改写市场预期 宁德时代锂矿停产,不会改写市场预期 卷至0.1折!部分中小银行代销基金再降费 *ST天茂拟主动退市,逾11万投资者何去何从后续会怎么发展 决胜“十四五” 打好收官战 | 做好“减震器”“稳定器”!“十四五”期间保险业保障能力持续提高官方通报来了 汇绿生态1093万元转让中科博胜30%股权给关联方宁波汇宁后续反转 重庆银行股东重庆水投集团拟减持不超5200万股 南华期货:决定向南华基金以现金方式增资1亿元太强大了 宁德时代停产消息引爆+光模块三巨头同步冲高,A股成长型宽基“小霸王”——双创龙头ETF(588330)劲涨1.45%最新报道 中美双方同意延长暂停关税期限,中方是否已收到美方最终决定?外交部回应

氪?不氪?以《战舰少女R》为例浅谈养成类游戏的节奏设计

  GameRes游资网授权发布 文 / 吴尧  有玩家反映《战舰少女R》不能氪金让船升级,不能氪金重置战役次数。这个设定似乎对玩家不友好。作为游戏策划,从氪金与游戏成长的角度来回答这个问题。  首先,先思考一个问题,氪金应该在游戏是一个什么样的存在?  在古老的点卡制游戏里,氪金实际上是一个硬性需求,是门槛,是让人进入游戏的渠道;  而在很多现有的游戏中【包括网页游戏、手机游戏】,氪金成为了绝对的特权,从VIP1到VIP9,到终身会员,五花八门,但是只要氪金就会变得更强。  这是两种极端,如果用社会形态来分析的话:前者是绝对的共产主义,但是要付钱进入,后者是纯粹的资本操控。前者似乎给人感觉不太现实,以至于点卡时代的末期,利用点卡寄售交易以及游戏外交易层出不穷。后者则带来了游戏寿命的缩短,和玩家体验度的急剧下滑。  那么氪金对游戏应该有什么样的影响呢?  答案很简单,游戏因为每个人的不同,哪怕是在游玩时都会出现差异,所以绝对的公平是不可取的,游戏所要保障玩家的其实只有一个机会公平。即通过努力或者通过氪金都能够获得这些东西。这是一条底线。  结果公平,这不是一个游戏能去保障的,更不是一个公司该保障的。  而一款游戏想要长久,更为重要的就是要有自己的游戏节奏,就算是你氪金再多,也不能打乱这样的游戏节奏,或许你通过肝+氪金可以一天练出来满级蛮好感的船,这样会让玩家感觉很厉害,但是如果拿到船,一充钱,立刻就满级了,那么这个游戏将不会带来任何吸引度,游戏节奏奇快无比,而众所周知,一个游戏更新新内容需要大量时间,那么这时候问题来了,玩家这么快就可以体验完游戏,还会有人继续待下去吗?  答案显而易见。  我们可以看看一些手游,只要你氪金足够多,可以一天之内让自己的号领先整个服务器,可以把所有这个版本可以玩的东西全部完成,但是这样的结果呢?  老玩家迅速的弃坑,新玩家望而生畏。游戏公司就算累死也不可能那么快就更新出来东西。  好了,这个游戏死了。  这就是国产页游、手游常年暴死的原因,你出售经验卡确实短时间内赚钱很快,但是这种游戏也就是赚一笔就跑,我相信也没有任何一个玩家会喜欢。  好了,我们看看战舰少女R有没有保障氪金者的利益呢?  氪金独享:  1、船位。后期硬需求,现有船只已经过了220艘,而初始只有120个船位,船位氪金是游戏体验价值的体现;  2、戒指。无论是晒船还是提示船的幸运度必备道具,虽然不是刚需,但是现有除了少部分活动偶尔送一个戒指【然而和需求量根本不能比】,其余时候这种东西也就只有氪金玩家能享受,这块也是保护。  3、换装……这还用问吗?尊贵立绘,品质独享,你值得拥有!【太太!逸仙!重庆!】  不氪金也拥有,氪金更快的:  1、资源。这个游戏的核心物资,氪金带来的资源收益是极高的,大建、推图、练级都需要,相比较每天自动回复和一些任务的入不敷出,资源的氪金收益是极为舒爽的。  2、快修、快建、蓝图。作为建造、修理的核心部件,每天能获得的其实可以说比较多,但是遇到大型活动总会有缺一些【200发才出狮姐的我】,而氪金可以保证你能继续在活动中战斗。  氪金不能提升的:  核心,练度。  实际上我本身思考这个问题的时候想要把练度经验作为氪金提升的一部分,但是这是间接关联而不是直接关联,毕竟是氪金转化为资源,有了资源才能够好好练级嘛。  可是这时候,这个游戏既然是养成收集类游戏,必要的过程就出现了。  养成过程,这是养成类游戏的核心,不能跳过,因而不能直接氪金获得,不然这个游戏就只剩下大建、大建、大建了。  而养成的节奏是什么呢?这毕竟是一个网络游戏,大家会交流今天怎么样,像现在大家看到一个新船到满级,都会很佩服的说:哇!dalao好肝!并且大家都会努力投入游戏去提升自己喜欢的船的等级,慢慢也就和游戏本身产生了感情。但是我们换个角度,如果经验可以直接氪,那么大家会说的就是:哇!你好有钱。对于大部分玩家,有没有钱氪金是一个不可改变的事实,知道一个不可改变事实是不会让玩家因此做出改变的,反而会让玩家觉得这个游戏就不是自己这种**能玩的,玩家流失就是这样来的。  至于核心,还是那句老话,游戏节奏的快与慢是要符合游戏本身的,8次战役,困难的情况下每天出3-6个核心,简单的出1-3个核心,这是与一般玩家的练级节奏相匹配的收益速度,而这也是保障玩家们能经常要记得每天登陆游戏做的一件事,这样的话,或许有很多人开始玩这个游戏的时候并没有什么感情或者特别的喜爱,而随着每天频繁的登录成为一种习惯,精打细算想着下面要给谁改造,这样的对一个游戏的投入逐渐增多,也就多了一份感情在里面。

氪?不氪?以《战舰少女R》为例浅谈养成类游戏的节奏设计

  而大家也才会去讨论,要先改造谁,每个改造船不同的特点。而也只有这样,才能够让这个游戏在玩家的讨论中充满活力。  饭要一口一口吃,人要一步一步成长,用一个很平和的心态,慢慢去感受一款游戏,去把它当成日常生活的一部分去体会,这才是正常的游戏体验,因为这是我们生活的节奏嘛。

相关文章